Rails assets precompile

概述

Assets Pipeline 主要功能 & 特性

合并、压缩、解析 css, js 文件。

合并:将多个 js 或 css 文件压缩打包成单一文件,減少 http request 的大小与数量。 压缩:可以去除空格、注释等。 解析:你可直接使用 SCSS 和 CoffeeScript, 它们会被解析成 css 和 js.

主要通过 Sprockets 完成

Assets Pipeline 的功能主要由重要的组件 Sprockets 完成。 Sprockets 用来从你的 assets 路径打包压缩你所有的 assets 后包裝成一个文件,然后放到你目的地路径(public/assets).

通过它可以对 css, js 等静态资源进行编译、压缩。

命令行取消,不使用它:

rails new appname --skip-sprockets

这会使得原来的:

require 'rails/all'

变成

require "rails"
# Pick the frameworks you want:
require "active_model/railtie"
require "active_job/railtie"
require "active_record/railtie"
require "action_controller/railtie"
require "action_mailer/railtie"
require "action_view/railtie"
# require "sprockets/railtie" # <- 重点是这行
require "rails/test_unit/railtie"

sprockets 已经被取消掉。

并且,原来的:

gem 'sass-rails'
gem 'uglifier'
gem 'coffee-rails'

变成:

gem 'coffee-rails', '~> 4.1.0'

默认的 3 个存放静态资源的地方

默认 3 路径: app/assets 放置我们自己所写的 js、css 或 images, 并且它们和业务关联比较紧密。实际上,这种形式用得最多。 lib/assets 放置我们抽取出来的 assets, 一般来说这样的代码比较通用。实际上,这种形式用得最少。 vendor/assets 是放一些我们从第三方引进的 assets,例如一些 jQuery 插件。

开发环境,你可以把你的 rails app 跑起來后,从 HTML 源代码里查看引入了那些样式或脚本,进而修改,很方便。

这 3 个目录,看似是分开的。但生产环境下,它们后会被编译、打包在一起,也就是说,它们其实是连通的。

.erb 使用 Asset Helper 方法

因为 Sprockets-rails 已经引入了以下两个模块

include ActionView::Helpers::AssetUrlHelper
include ActionView::Helpers::AssetTagHelper

所以,在 *css.erb 文件里,你都可以使用以下方法:

stylesheet_link_tag
javascript_include_tag
image_tag
asset_path
asset_data_uri

同样的,使用 js.erb 后缀之后可以用 asset_path 等方法。

使用举例:

audio_path("horse.wav")  # => /audios/horse.wav
audio_tag("sound")       # => <audio src="/audios/sound" />

font_path("font.ttf")    # => /fonts/font.ttf

image_path("edit.png")   # => "/images/edit.png"
image_tag("icon.png")    # => <img src="/images/icon.png" alt="Icon" />

video_path("hd.avi")     # => /videos/hd.avi
video_tag("trailer.ogg") # => <video src="/videos/trailer.ogg" />

sass-rails 提供的几个 Asset Helper 方法

由 sass-rails 提供几个以 -url-path 结尾的 Asset Helpers 方法及结果:

image-url("rails.png") # => url(/assets/rails.png)
image-path("rails.png") # => "/assets/rails.png".

asset-url("rails.png") # => url(/assets/rails.png)
asset-path("rails.png") # => "/assets/rails.png"

asset-data-url("rails.png") # => url(data:image/png;base64,iVBORw0K...)

注意,你可以同时使用 sass-rails 提供的 -url 及原生的 url 方法;使用 -url 时参数带引号,使用 url 时参数不带引号。

Sprockets 提供 require 等指令

require # 引入某个文件。如果有重复引入,它会自动忽略,只引入一次。
require_directory # 引入某个目录下的文件,不会递归其子目录。
require_tree # 引入某个目录及递归其子目录下的所有文件,默认指的是当前目录。
require_self # 引入在自己文件里写的样式或脚本。

link

depend_on
depend_on_asset

stub

上述几个方法,由 Sprockets-rails 提供。

但上述几个方法,不要在 SASS/SCSS 文件里使用,而是使用 sass-rails 提供的 @import 方法。

根据后缀名,决定编译顺序

注意后缀名的顺序:

app/assets/javascripts/projects.js.erb.coffee

从右到左一个个解析的。

生产环境,需要注意的点

1) Precompiling Assets

RAILS_ENV=production bin/rake assets:precompile
load 'deploy/assets'

另,上述会生成、使用 shared/assets 目录。

预编译的文件,默认是:

[ Proc.new { |filename, path| path =~ /app\/assets/ && !%w(.js .css).include?(File.extname(filename)) },
/application.(css|js)$/ ]

新增:

Rails.application.config.assets.precompile += ['admin.js', 'admin.css', 'swfObject.js']

另,只使用 .js 或 .css 后缀即可。不必减少,也不必增多。

2) Far-future Expires Header

配置 Web 服务器,更好的对待静态资源:

location ~ ^/assets/ {
  expires 1y;
  add_header Cache-Control public;

  add_header ETag "";
  break;
}

CDN 及异地静态资源

把静态资源放到其它服务器:

config.action_controller.asset_host = 'mycdnsubdomain.fictional-cdn.com'

config.action_controller.asset_host = ENV['CDN_HOST']

注意其影响:

<%= asset_path('smile.png') %>

http://mycdnsubdomain.fictional-cdn.com/assets/smile.png

# 仅作用于指定的静态资源
<%= asset_path 'image.png', host: 'mycdnsubdomain.fictional-cdn.com' %>

另,如果生产环境有图片,而开发环境没有,而自己又不想导图片。可以尝试用这种方式,在开发环境也显示图片。

两种引入方式

1)独立引入

config.assets.precompile += %w( site.css )
stylesheet_link_tag "site"

2)一起引入

# application.css

// = require_self
// = require 'site'

当然了,也可以直接把文件放到 public/assets/ 目录下,之后这些文件不受 Assets precompile 影响。

sprockets-rails

Railtie

以 Railtie 的形式引入,继承于 Rails::Railtie (所以,Rails::Railtie 提供的方法,它是可以用的)

主要任务包括,但不限于:

  • 设置 config.assets.x (这里的 x 表示众多的配置项)

  • 其它众多看不见的功能

上述配置,包括但不限于:

config.assets.precompile
config.assets.paths
config.assets.version
config.assets.prefix
config.assets.manifest
config.assets.digest
config.assets.debug
config.assets.compile
config.assets.configure

打开了 Rails 下的 Engine 和 Application

Engine 主要是加入路径:

paths["vendor/assets"]
paths["lib/assets"]
paths["app"]
paths["app/assets"]

Application 主要提供以下几个 config 项:

:assets
:assets_manifest
:precompiled_assets

如何引入

它是 gem,所以:

gem 'sprockets-rails', :require => 'sprockets/railtie'

Rake task

由 Task 文件完成。

rake assets:precompile
rake assets:clean
rake assets:clobber

命令

RAILS_ENV=production bin/rake assets:precompile

将 app/assets 存放普通的前端资源复制到 public/assets 目录。

Helper

包括但不限于:

include ActionView::Helpers::AssetUrlHelper
include ActionView::Helpers::AssetTagHelper
include Sprockets::Rails::Utils

VIEW_ACCESSORS = [:assets_environment, :assets_manifest,
                  :assets_precompile, :precompiled_assets,
                  :assets_prefix, :digest_assets, :debug_assets]

一些配置项

rails scaffold 或 rails g controller 时不再生成默认的 js, css 文件

config.generators do |g|
  g.assets false
end

显性配置 css, js 压缩器

config.assets.css_compressor = :yui
config.assets.js_compressor = :uglifier
config.assets.css_compressor = :yui
config.assets.css_compressor = :sass

JavaScript Compression

:closure, :uglifier 和 :yui

分别对应

closure-compiler, uglifier 和 yui-compressor gem.

config.assets.js_compressor = :uglifier

如何新增静态资源所在路径:

如何新增:

config.assets.paths << Rails.root.join("lib", "videoplayer", "flash")

Runtime Error Checking

config.assets.raise_runtime_errors = false

没必要关掉吧。

Turning Debugging Off

config.assets.debug = false

没必要关掉吧。

Live Compilation

生产环境,实时编译。

开发、测试等环境,由 coffee-script and sass 实时编译。

反正我是不推荐:

config.assets.compile = true

生产环境 app/assets 下的文件已经预编译好,放到了 public/assets 下,直接使用即可。

CDNs and the Cache-Control Header

config.static_cache_control = "public, max-age=31536000"

Changing the assets Path

config.assets.prefix = "/some_other_path"

这也没必要吧。

Assets Cache Store

config.assets.cache_store = :memory_store
config.assets.cache_store = :memory_store, { size: 32.megabytes }
config.assets.configure do |env|
  env.cache = ActiveSupport::Cache.lookup_store(:null_store)
end

一般情况下,也不会动这里哈~

ssets Pipeline 怎么关掉?

你可以在 confing/application.rb 中把他关掉:

config.assets.enabled = false

其它

查看所有 assets 目录

当使用第三方 gem 引入 assets 资源的时候,使用它可以让我们看到加入了哪些目录。

Rails.application.config.assets

Note:它只管加载目录,想引入目录下面资源文件的话,还得自己或 gem 添加。

Deploy 的小技巧

1)本地编译 - 有好也有坏。反正我是不推荐。

2)如果 assets 沒有更新,就不要跑 precompile.

3) 有更新就在本地 precompile,然后再上传。

慎用 require_tree

# application.css
//= require_tree

# 相当于
//= require_tree .

意味着加载当前目录下的文件,并且递归加载其子目录下的文件。虽然省事了,这并不是好的实践。因为我们的文件、目录是会逐渐增多的。这就容易出现下列结果:

  • 加载过多,导致性能慢

  • 加载过多,导致混淆(原本没有必要加载的文件也加载了)

css & scss & sass

后缀名 .scss 意义 Sassy CSS (还有一种后缀名为 .sass 的,区别是它严格缩进)

根据原有文件后缀名,选择不同的使用方式:

# 1 application.css
*= require font-awesome
# 2 application.css.scss
@import "font-awesome";
# 3 application.css.sass
@import font-awesome

检测 assets 是否挂了(存在)的命令

图片"rails.png"存在

Rails.application.assets.find_asset 'rails.png'
=> #<Sprockets::StaticAsset:0x3fed3aa004f8 
pathname="/Users/kelby/appname/app/assets/images/rails.png",
mtime=2015-04-13 20:10:42 +0800, digest="3526faae1dacebb591431f0054e8f33e">

图片"not-image.png"不存在

Rails.application.assets.find_asset 'not-image.png'
 => nil

没有 JavaScript 运行时

group :production do
  gem 'therubyracer'
end

但不推荐这么做,还是安装的好。

X-Sendfile Headers

Web 服务器支持的话,不妨一试:

# config.action_dispatch.x_sendfile_header = "X-Sendfile" # for Apache
# config.action_dispatch.x_sendfile_header = 'X-Accel-Redirect' # for NGINX

当你使用 send_file 等方法给客户端发送文件时,如果你开启了此特性,并且硬盘里有恰好又有此文件。那么,你的 Web服务器会忽略应用的响应数据,直接从硬盘读取文件并返回,使得速度更快。

不好的实践

以 controller 为单位加载资源

<%= javascript_include_tag params[:controller] %>
<%= stylesheet_link_tag params[:controller] %>

在我看来,上述方式并不好。

CSS 里引入图片、字体需注意

使用 css,特别是第三方样式的时候,注意查看是否引入了图片、字体,它们使用 url 引用,以及路径是否准确。

Debug

Rails.application.config.assets

查看资源情况。

它属于:

Rails.application.config.assets.class
=> Sprockets::Railtie::OrderedOptions

我们接触比较多的是其中的 pathsprecompile 对应的数据。

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