Channel

可直接调用。类似 Controller ... 外部请求过来,MVC 里最先由它处理。

它处理从客户端过来的 ws 请求。

Base

完成请求转发,由 Action Dispatch 到具体的 Channel#action. 身份地位相当于 Action Controller 里的 Metal + Abstract Controller 里的 Base.

另外,它是 Channel 的头:

include Callbacks
include PeriodicTimers
include Streams
include Naming
include Broadcasting

内部处理

Channel 整体结构比 Controller 简单,这里的 Base 就相当于 Action Controller 里的 Metal.

它有类方法 action_methods、实例方法 perform_action 和私有方法 dispatch_action 等。Action Dispatch 转发请求过来后,主要由它进行处理,转给具体的 Channel#action.

区别也是有的,这边的请求不需要 Middleware 进行处理,所以它没有调用到,而 Metal 需要。

对外提供接口

类方法:

action_methods

实例方法:

perform_action public_send 后执行我们自定义的 action.

默认其子类要重写 subscribedunsubscribed 方法。

subscribed 相当于初始化。

如果不允许订阅,可以用 reject 进行拒绝。

transmit 它只是傀儡,最终交给 ActionCable.connection 执行。

在这里,rejecttransmit 就像 Controller 里 renderredirect_to 一样的东西。

Streams

Note:由 pubsub 完成实际操作。

Connection 终于有了自己的一点处理能力,虽然小,但你可以选择使用,也可放弃。

常用 stream_from 以处理一对一消息;stop_all_streams 单方面即可中止服务。stream_forstream_from 类似,只是多了一个空间。

另:

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这有帮助吗?